ぽけもんができてしあわせ

ポケモンをする

剣盾S14使用構築 最終レート2063 最終順位60位 さいかわ氷冷雷鳥スタン

初めまして、ぱせりと申します。普段はTNぱせりくんで潜ってます。8世代になりランクマッチに潜り始めてから最終二桁以内順位をとることを目標に潜っていましたが、ようやく達成することが出来ましたので記念に構築記事を作成することにしました。

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戦績:159勝106敗 最終順位60位 レート2063

  

【構築経緯】


自分はサイクル戦を行うことが苦手であるため、相手がダイマックスしたかを先攻ボルチェンやとんぼで確認し最低限のサイクルからエースを着地させ詰める動きをしたいと思った。また、環境トップのサンダーやエースバーンに強い構築を作ろうと思った。

シーズン中盤までは脱出パックアーゴヨン+ラグツルギの並びを使っていたが、終盤ラグツルギのメタが強まり通りが悪くなっていたことや普通にサンダーがきつかったことから、前期結果を残していた構築を参考にスカーフサンダー、鉢巻きフェローチェ、砂+ドリュの並びを真似してみた。

@2枠は最終日二日前に虎猫君からもらった色違いスイクン、剣盾で一番好きなポケモンで、共に冠雪原を攻略した色違いのパッチルドンを採用した。二体ともかわいいね。

 

【個体紹介】

 

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カバルドン@アッキのみ(すなおこし・わんぱく)

215(252)-132(0)-187(252+)-79(0)-93(4)-67(0)

じしん/ステルスロック/あくび/なまける

初手に出せそうならこいつから展開したり、サンダーやフェローチェからの引き先になれる。原案はバンギラスだったが、パーティに地面枠は入れたかったため採用。結局パッチルドンを入れたためバンギラスでよかったかもしれないが、エースバーンやパッチラゴンに安心して投げれるのが偉かった。積み技無い物理を詰ませられるのも強い。ちなみに初手に出てくるエースバーンは大体ラムなので地震押してた。

 

 

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ドリュウズ@いのちのたま(すなかき・いじっぱり)

186(4)-205(252+)-80(0)-63(0)-85(0)-140(252)

じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/つるぎのまい

サンダーに強く、ダイマの打ち合い時にダイジェットを打たれにくく、(裏でスイープするため)抜きエースになれ、崩しができる枠をシーズン序盤から考えていたが、構築記事を読み漁り出た答えがドリュウズだった。サンダーにも強いしポリドヒドをはじめとした受けや受け攻めみたいなめんどくさい並びも破壊出来て楽しかった。砂ドリュみたいなやることがはっきりしてるパーティは初心者にもやさしくて好きです。ウオノラゴンやバシャーモが見えたら先に展開しないときつい。すなかきウオノラゴン?知らんな。

 

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フェローチェ@こだわりハチマキ(ビーストブースト・いじっぱり)

153(52)-207(252+)-58(4)-×(0)-59(12)-195(188)

とんぼがえり/トリプルアクセルインファイト/どくづき

初手に置いたり終盤スイープする枠。意地鉢グラスラ耐えまでふってdl対策(ゴリラ超重いので必須)、原案通り。sは準速ドラパ抜き。相手のスカーフを無限に警戒しなければならなかったが、技範囲の広さと超火力に能汁が止まらなかった。特性のおかげでいつの間にか受からなくなってるやばい奴。一応耐久をここまで降ると臆病ボルトのボルチェンを87.5%の高確率で耐えたり陽気ミミッキュ剣舞珠影打ちをたまに耐えたりする。受けを意識(主にドヒドイデヤドキング)するならどくづきの枠はドリルライナーでもいいかもしれない。実は結構ダイマックスする。

 

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サンダー電@こだわりスカーフ(プレッシャー・おくびょう)

165(0)-99(0)-106(4)-×(252)-110(0)-167(252+)

ボルトチェンジ/10まんボルト/ぼうふう/ねっぷう

初手に出して様子を見る。ボルチェン読んで地面に引かれるとつらい。静電気のほうが絶対に強いです。マックス鉱石が足りないだけなのに、型の誤認を誘うのが目的だと自分に嘘をついて使いました。ウオノラゴンを上からしばけるのが良い。ちなみに下からエラがみでも致命傷です。

 

 

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スイクンとつげきチョッキ(プレッシャー・ひかえめ)

191(124)-×(0)-140(36)-156(252+)-141(44)-112(52)

れいとうビーム/ねっとう/エアスラッシュミラーコート

あまり深く考えず、ただ使いたくて入れたつもりだったが、最終日2日前にこいつをパーティーに入れたとたんに勝率が爆上がりしたので刺さってたんだと思う。この構築で重い襷ウーラオスに弱くないエースとしての役割も果たしてくれた。調整は特攻ぶっぱ、臆病珠サンダーの威力130ダイサンダー確定耐え、s1上昇で最速100族抜き、hpを16n-1でdl調整も完備。でもミラコ打つならむしろ特攻上げてもらうべきかもしれない。

ダイマックスの打ち合い性能が非常に高く、例えば特化珠エースバーンの150ダイアタックもダイマ時なら2耐えし、相手がチョッキでなければストリーム2発で落とせる。

クッション性能も高く、初手サンダーやカバの前で特攻上げてからダイアイス打ってくる不快なポリゴン2に対してスイクンに引いて、ダイサンダーやダイアタックにミラコ打って拾った試合があった。ダルマに対しても引きが成立するの偉い。この構築はウオノラゴンがとっても重いがこいつだけは鉢巻きじゃなきゃ2耐えする。逆に鉢巻きなら他でどうとでもなるから大丈夫。ほんとに大丈夫か。

積みや数値受けには弱いので注意。

 うちのパーティは状態異常耐性が無い(圧倒的欠陥)ので、レヒレでよくねとか言われそうだけど見た目がかわいいし、対戦におけるモチベに直結することなので外す選択肢はなかった。

 

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パッチルドン@きあいのタスキ(ちくでん・さみしがり)

165(0)-167(252+)-99(0-)-111(4)-100(0)-107(252)

でんげきくちばし/つららおとし/フリーズドライ/じならし

相棒であり、さいかわであり、ガチポケでもある。dl調整兼フリドラの火力が欲しかったのでb下降補正かけてます(さみしがりかわいい)。役割対象はランドサンダーレボルトカグヤポリ2ドヒドレヒレドラン他多数で、技範囲がめちゃくちゃ偉い。ポリゴン2はHBに振らないとでんくち2耐えしないため、舐めた受け出しを許さない。交換読みで地ならし打つとドリュウズがそのまま2発で死ぬ。ボルチェン咎められるのもいい。対面的な選出を可能にするために無難に襷にしたが、本当はエース運用したかった。

最終日ゴーストタイプとフェアリータイプが欲しくて1戦だけこの枠をミミッキュに変えてしまった。本当にごめん。

エース運用する場合、性格は意地っ張りで技構成でんくちつららけたぐりフリドラ、陽気珠ドリュのダイアースをダイマ下で耐えるまでH振って(確か220くらい降った)。雪かきでウーラオス抜きまでS振って、あとはAに確か244振ってじゃくほ持たせてた。Aは削りたくないから補正はかけたいし、準速の場合雪かき発動下でもジェット積んだ相手大体抜けないし、耐久に割いてじゃくほ起動させて下からダイアイス、上からもう1発ダイマ技打っていく対面性能高めた型が個人的に強いと思った。本当に強いかどうかは自分で育成して確かめてほしい。

・基本選出

サンダーorフェローチェ+カバドリュ

ウオノラゴンいたらカバ抜いてスイクン出してた。ボルチェンで対面操作しそうなパーティに対して、対面的な選出をするとき、受けに対してはパッチルドンを選出した。

・ 重いポケモン

ゴリランダー、ウオノラゴン、バシャーモ、ウーラオス等々

【余談】

 目標にしていた2桁順位に乗れて満足です。次潜るときは最終レート2100を目指して潜っていきたいと思います。自分はSwichOnlineの料金ケチって1ロムしか用意してなかったので、最終日に16位あたりまで行った後怖くなってそれ以上潜れませんでした。そのため、もっと構築を練ることが出来たのではないか、さらに上を目指せたのではないかという後悔があります。竜王戦ルールが終わってこのルールが戻ってきたら、複数ロム用意して構築の完成度を高めていきたいと思います。

 

Special Thanks)スイクンくれた虎猫君 @torakiti8311 ぽ通してくれた人たち 対戦してくれたすべての人たち

 最後まで読んでいただきまして、ありがとうございました。